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Gibt es geschicklichkeitsbasierte Spielautomaten wirklich?

In der US-Glücksspielbranche gibt es das so genannte Millennial-Problem. Wie du wahrscheinlich weißt, bezieht sich der Begriff Millennial auf alle, die zwischen 1980 und 2000 geboren wurden, was in den USA einer Bevölkerung von etwa 87 Millionen Menschen entspricht. Anders als die Generation vor ihnen hat die Glücksspielforschung herausgefunden, dass diese Gruppe sich nicht so sehr für Glücksspiele interessiert. Vor allem scheinen sie keine Lust auf Spielautomaten zu haben.

Das liegt vor allem daran, dass Millennials mehr Interesse an Daily Fantasy Sports, verschiedenen Formen von Online-Glücksspielen und Poker zeigen. Außerdem scheinen sie lieber auszugehen und in Gesellschaft zu sein, als in ein Casino zu gehen, um digitale Walzen zu drehen, und zwar in einem Ausmaß, wie es bei anderen Erwachsenengruppen noch nie der Fall war. Die Betreiber von Casinos in Las Vegas beklagen sich seit Jahren darüber, dass sie Schwierigkeiten haben, Millennials zum Glücksspiel zu bewegen.

In der Vergangenheit haben die meisten Menschen Glücksspiele in Spielhallen gespielt, weil diese Erfahrung neu war, weil sie Geld verdienen wollten, weil sie abhängen wollten und weil sie den Nervenkitzel dieser Aktivität suchten. Heutzutage zeigen junge Erwachsene jedoch ein geringeres Interesse an klassischen Glücksspielen, d.h. an Spielen, bei denen sie das Ergebnis nicht beeinflussen können. Das liegt daran, dass sie mit dem Spielen von Videospielen aufgewachsen sind, bei denen das Erlernen von Kenntnissen als bewundernswerte Fähigkeit gilt. Daher ist es schwer, von Spielen, die man zu beherrschen versucht, zu anderen zu wechseln, bei denen das gar nicht möglich ist.

Die Glücksspielunternehmen in Nevada und New Jersey haben Mitte der 2010er Jahre versucht, dieser Situation Abhilfe zu schaffen, indem sie geschicklichkeitsbasierte Spielautomaten einführten. Aber halten diese Produkte auch, was sie versprechen, online und offline? Lies weiter, um das herauszufinden.

Die Einführung geschicklichkeitsbasierter Maschinen an landbasierten Veranstaltungsorten

Das geschah 2017 in Las Vegas, nachdem drei solcher Spiele die ersten Tests im Planet Hollywood in Sin City bestanden hatten. Bei einem der Produkte handelte es sich um Cannonbeard’s Treasure, bei den beiden anderen um Gamblit Poker. Bei dem ersten handelt es sich um ein von Blackjack inspiriertes Spiel und bei dem zweiten um ein Spiel mit einem Pokertrend. Das Spiel basiert auf dem RNG-Prinzip und findet an einem Tisch in Pool-Größe statt, der sowohl wettbewerbsorientierte als auch soziale Aspekte enthält.

Im Jahr 2015 verabschiedete Nevada den Senate Bill 9, der die Glücksspielverordnung des Bundesstaates änderte, um geschicklichkeitsbasierte Automaten zuzulassen, mit der Begründung, dass der Sektor alternative und fortschrittliche Technologien fördern sollte, um sein Wachstum zu unterstützen. Mit der Verabschiedung dieses Gesetzes erhielt Nevadas Kommission die Befugnis, Anforderungen für Spiele festzulegen, bei denen in Bezug auf das Rundenergebnis das Geschick den Zufall überwiegt, sowie für hybride Spiele, bei denen das Ergebnis durch eine Kombination aus Zufall und Geschicklichkeit erzielt wird. Ein Jahr später folgte New Jersey dem Beispiel Nevadas und brachte ähnliche Vorschriften auf den Weg.

Seit den Gesetzesänderungen in diesen beiden US-Regionen hat Scientific Games versucht, Spielautomaten mit einer geschicklichkeitsbasierten Bonusrunde auf den Markt zu bringen, wobei die erste ihre Version des beliebten Spielautomaten Space Invaders war. GameCo, Gamblit, Synergy Blue und einige andere haben sich in den letzten fünf Jahren zu den Platzhirschen in diesem Bereich der Glücksspielindustrie entwickelt. Aber auch etablierte Unternehmen wie IGT und Konami haben diesen Bereich erkundet.

Allerdings hatten die meisten dieser Unternehmen nur mäßigen Erfolg mit ihren so genannten skill-based Produkten. Viele zogen ihre Automaten aus den Spielhallen in Garden State und Las Vegas zurück, weil sie nicht genug Umsatz machten. Viele hoffen jedoch, dass das Interesse an diesen Produkten bald wieder steigen wird, auch wenn Dutzende von bekannten Betreibern die Anzahl der Spielautomaten in den kommenden Jahren reduzieren wollen.

Gibt es wirklich ein Geschicklichkeitselement?

Ja. Dennoch wird kein noch so großes Fachwissen in einem geschicklichkeitsbasierten Slot ausreichen, um den Vorteil auf die Seite des Spielers/der Spielerin zu drehen. Das ist von vornherein unwahrscheinlich. Kein Betreiber wird zulassen, dass jemand so gut in einem Spiel wird, dass er ständig gewinnt. So macht man kein gutes Geschäft. Glücksspielunternehmen müssen alles in ihrer Macht Stehende tun, um einen Gewinn zu erzielen, und deshalb werden sie niemals zulassen, dass jemand einen ständigen Vorteil gegenüber ihnen hat.

Was bewirkt also Geschicklichkeit in diesen Spielen? Es kann den Hausvorteil bestenfalls um ein paar Prozentpunkte senken. In manchen Fällen können die Spieler/innen trotz des beschriebenen Geschicklichkeitsspiels die Gewinnhäufigkeit dieser Spiele nicht beeinflussen. Überhaupt nicht. In den Fällen, in denen sie es können, geschieht dies meist nur in einer Bonusrunde. Außerdem können die Angaben zu einigen dieser Spielautomaten irreführend sein, da sie einen Basis-RTP von 92 % angeben, der mit Expertenspiel auf 96 % gesteigert wird. Der potenzielle RTP von 96 % wird jedoch nur in einem Freispielmodus freigeschaltet, und selbst dann sind die Spieler im Nachteil, was ihre langfristigen Gewinnchancen angeht, obwohl sie so gut sind, wie das Spiel es ihnen erlaubt.

Anstatt auf den Trick – RTP mit Fachwissen steigern – hereinzufallen, kannst du dich nach Online-Spinnern mit hohem RTP umsehen. Das sind Spiele mit einem RTP von über 97 %. Zu den Spielen mit einem RTP-Wert, der diesen Prozentsatz übertrifft, gehören Multi Bricks von SYNOT, BloodSuckers von NetEnt und Marching Legions von Relax Gaming, die wir getestet haben.

Gibt es Online-Spielautomaten, die auf Geschicklichkeit basieren?

Nicht wirklich. Wenn du ein Geschicklichkeitsspiel über das Internet spielen willst, solltest du Online-Poker spielen.

Schießspiele wie die der Max Quest-Reihe oder Fish Catch von RTG zeichnen sich durch ein höheres Maß an Interaktivität aus. Und diese Kompetenz kann zu mehr Belohnungen führen. Aber die Wahrheit ist: Wenn ein Titel einen festen RTP-Wert hat, kann sein Auszahlungsprozentsatz nicht durch das Spiel beeinflusst werden. Er wurde festgelegt und bleibt auch festgelegt. Er kann von den Betreibern nur in den Fällen angepasst werden, in denen der Entwickler diese Option zugelassen hat. In Wirklichkeit unterscheiden sich diese Spiele also kaum von Spielautomaten, wenn es darum geht, wie sie Ergebnisse erzielen. Es spielt keine große Rolle, was die Spieler/innen tun. Das Spiel wird immer das auszahlen, was es denkt, dass es auszahlen sollte.

Im Jahr 2017 schuf die Malta Gaming Authority neue Vorschriften für geschicklichkeitsbasierte Spiele als Reaktion auf das Wachstum von Fantasy Sports und nicht auf die Einführung von Spielautomaten mit einem Geschicklichkeitselement in Nevada. Damals hatte die MGA auch schriftlich festgehalten, dass RNG-gesteuerte Spiele, bei denen die Geschicklichkeit das Ergebnis beeinflusst, wie z. B. Backgammon, als etwas anderes als Glücksspiel lizenziert werden sollten. Das Kriterium, nach dem diese Behörde entscheiden würde, ob Geschicklichkeit wirklich eine Rolle bei den Rundenergebnissen spielt, wäre die nachgewiesene Fähigkeit von besonders geschickten Spielern, mehr als 56% ihrer Spiele zu gewinnen. Wenn jemand das schafft, würde das Spiel als Geschicklichkeitsspiel eingestuft werden und eine spezielle Lizenz erfordern, die nicht für traditionelle Glücksspiele vergeben wird. Das könnte dazu geführt haben, dass die MGA Online-Poker neu klassifiziert hat, das in den USA als Geschicklichkeitsspiel eingestuft wird und einer eigenen Regulierung unterliegt.

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